Review - zasady podstawowe

Tematy wszelakie dotyczące Limes Mundi.
Awatar użytkownika
Lex
Posty: 836
Rejestracja: 15 września 2011, 10:08
Lokalizacja: 1300 AD

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Lex » 02 lipca 2012, 19:09

Zurg pisze:Chodzi mi o porozumienie miedzy Arcubiskupem a Giedyminem jak zaznaczyłem:) Jezli knuliby gdzie gdzieby ich widac i lsychac nie bylo spoko,ale normalnie takie rzeczy sie nie dzialy:)
Nie? :) W bitwie pod Turaidą (Treiden) w 1295 mieszczanie ryscy sprzymierzyli się z Vitenesem i razem rozgromili Teutonów. Potem pozwolili Vitenesowi wejść do Rygi i zburzyć zamek krzyżacki. Do 1314 bodajże Litwini mieli własny zamek "dyplomatyczny" pod Rygą.

Ciekawiej - w ziemi świętej częściej się zdarzały sojusze między chrześcijanami a muzułmanami, niż np. między Szyitami a Sunnitami. Ot, czego na historii nie uczą - gdy liczy się interes polityczny, religia schodzi na drugi plan. Założę się, że Arcybiskup ryski Johan III ze Schwerinu w imieniu własnej rodziny gotów był pertraktować z Litwinami przeciwko Krzyżakom i wcale nie jesteśmy daleko od prawdy przy tym. Wszak dla Rygi Rzym daleko, a Litwa to bliski sąsiad.
Dulce bellum non expertis
Awatar użytkownika
Mogiła
Posty: 14
Rejestracja: 08 kwietnia 2012, 16:52

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Mogiła » 02 lipca 2012, 19:44

Pytanie o którym arcybiskupie mówimy jeśli o infamisie Tisenhausen to ten sojusz jak najbardziej miał sens
Hisja
Posty: 20
Rejestracja: 03 listopada 2011, 12:26

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Hisja » 02 lipca 2012, 20:27

a ja powiem tak: jestem za stanem jaki jest. Nie byłam magiem i nie byłam postacią walcząca tak naprawdę. Uważam, że potęga gracza powinna być proporcjonalna do czasu jaki wkłada w przygotowania, magowie muszą ogarnąć 2 podręcznik do magii i tworzyć własne zaklęcia co dla mnie te łamacze są nie do przejścia, a jak źle wymówisz to Ci nie wyjdzie. Wiem znów mówię o orkonie ale w zeszłym roku była magia silna: ze składników robiło się samemu czary(co Ci było potrzebne przygotowywało się i trzeba było być kreatywnym) od ilości tych składników zależał poziom i w trakcie zaklęcia mag wyciągał z sakiewki kulki w kolorze niebieskim lub czerwonym w ilości takiej jakiej były składniki np. mag 1 poziomowy miał dziesięć kulek niebieskich i 5 czerwonych (z każdym poziomem kulek czerwonych było mniej) jak wciągnął choć 1 czerwoną czar mu nie wychodził, a jak więcej to i mógł dostać rykoszetu. Magia na larpach ma być silna, bo inaczej nikt by nie grał magami weźmy larpy gdzie ilość odbytych odsłon ma wpływ na ilość PD, które można wydać na magię z każdą odsłoną to że nowy gracz wybierze postać maga maleje strasznie. Bo po c m postać, która może wzniecić ogień na tyle by zapalić zapałkę gdy inna rzuca firebol'a. Po 2 w klimacie jest że w tych czasach magia jest potężna, a po 3 formuły i gesty trochę trwały moja wiła na końcu będąc szybka chyba 2 razy uniknęła zamiany w posąg, bo mag się rozpraszał, a musiał mnie widzieć, przy czym przesada, że miecza nie zdąży się wyciągnąć, ja bym kuszę zdążyła załadować. Biegnij na maga śpiewając wystarczająco głośno Bogurodzicę a jak nic nie skupi się na tyle by rzucić skutecznie czar. Uważam, że miecz robi się ok. godziny jak się nie ma wprawy (wiem, bo robiłam) księgę magiczną + naukę zaklęć + tworzenie zaklęć + noszenie ze sobą masy rzeczy flakoników itp. masę czasu więcej. Potężna magia jest ok. Ja i tak magami grać nie lubię i nie chce mi się, bo ciężkie więc nie będę, a jak już ktoś się za to bierze to jak najbardziej zasłużone.
Awatar użytkownika
darth bezjimienny
Posty: 214
Rejestracja: 12 września 2011, 12:14
Lokalizacja: GRU
Kontakt:

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: darth bezjimienny » 02 lipca 2012, 20:34

Chciałbym nieśmiało przypomnieć, że LARP był oparty o system i świat Ars Magica.
[specjalna dedykacja dla Iskry] NIE JESTEM eMGiem!!! [/specjalna dedykacja dla Iskry]
Awatar użytkownika
mayence
Posty: 337
Rejestracja: 12 września 2011, 21:34

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: mayence » 02 lipca 2012, 20:38

Gdyby to był FB, lajkowałabym dwa powyższe posty
con herbiñas de namorar...

"Wszyscy Krzyżacy są hipogryfami..." :>
Awatar użytkownika
Lex
Posty: 836
Rejestracja: 15 września 2011, 10:08
Lokalizacja: 1300 AD

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Lex » 02 lipca 2012, 20:43

Hisja pisze:a ja powiem tak...
Pełna zgoda - siła postaci powinna być wprost proporcjonalna do czasu włożonego w postać, a magia i mistyczne arkana to potęga i tak musi być, by klimatu nie psuć. Absolutnie nie powinno się tworzyć postaci równych i sztucznie wyrównanych, bo wtedy gra to bardziej MMO niż drama.
A i ciekawe, że przeciw magom nikt Bogurodzicy czy psalmów nie zaśpiewał. Ciągnąc to dalej, to pod Grunwaldem odśpiewanie Bogurodzicy dało Sojuszowi odporność na zaklęcia Palatynatu, jeśli ci nadal w 1410 wspierali Teutonów. ;)
Dulce bellum non expertis
Awatar użytkownika
Kurt
Posty: 36
Rejestracja: 02 lipca 2012, 12:30

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Kurt » 02 lipca 2012, 20:54

System który przytoczyła Hisja jest fajny, ale czasem mam wątpliwości czy skomplikowany system magii jest dobry.
Wydaje mi się, że to zależy od tego co chcemy osiągnąć wprowadzając magię do świata. System, który wymagałby konsultowania każdego zaklęcia z MG też może być fajny.

Osobiście jestem raczej przeciwnikiem magii "bojowej", zresztą amulety i uroki są znacznie bliższe realiom. Zabijanie dotykiem raczej nie powinno się zdarzać, wyjąwszy stwory w rodzaju bazyliszków itp.
Ekskomunika faktycznie powinna znaleźć się w zasadach głównych - mianowicie świętość przestaje chronić. Wygnanie za ekskomunikę nie zawsze jest możliwe - raz, jeśli ekskomunikowany jest władcą i ma swoich ludzi, to po prostu do kościoła nie wejdzie, chyba że siłą, a to już haczyk fabularny godny uwagi MG.
Nadawanie politycznym ekskomunikom mocy magicznej jest moim zdaniem złym pomysłem.

Nie rozumiem o co chodzi z nie wchodzeniem do kościoła.. ekskomunikowani dalej maja np. obowiązek uczestnczenia we mszy, tylko nie mogą przyjmować sakramentów.
Pełna zgoda - siła postaci powinna być wprost proporcjonalna do czasu włożonego w postać, a magia i mistyczne arkana to potęga i tak musi być, by klimatu nie psuć. Absolutnie nie powinno się tworzyć postaci równych i sztucznie wyrównanych, bo wtedy gra to bardziej MMO niż drama.
Czepiam się, ale sądzę, że należy też brać pod uwagę zasadę supermena: z wielką mocą idzie wielka odpowiedzialność i nie przeciążać graczy ponad ich siły ;)
Rzekł do króla: Proszę króla,
Bezhołowie nam dopieka,
Tuhaj-Bej na haju hula,
Nie szanując praw człowieka;
Spraw, niech zdechnie pies poganin,
Ruszaj bronić racji stanu;
Słuchaj! bom Wielkopolanin
I nie lubię bałaganu!
Awatar użytkownika
Borsuk
Posty: 120
Rejestracja: 13 grudnia 2011, 10:33

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Borsuk » 02 lipca 2012, 21:02

Magię zostawić, błogosławieństwa zostawić. Kto był jełopem i nie szukał łaski księdza potem cierpiał kiedy szedł do lasu. Tak powinno być.

Jedynie bym zmienił nieco w walce. Starcia za szybko się kończyły, ludzie powinni mieć co najmniej 3-4 mozliwości aby wziąść cios na klatę i potem paść. Rozumiem że zbroje nie dawały dodatkowych hp'ków bo cholernie ciężko to pilnować, ale mogłyby dawać więcej niż teraz.
Choćby cieżkie pancerze mogłyby być wrażliwe tylko na najbardziej mocne uzbrojenie - broń dwuręczna, kusze, podrasowane łuki. A skórznia niech chociaż chroni przed tym symbolicznym sztyletem.
Chciałbym nieśmiało przypomnieć, że LARP był oparty o system i świat Ars Magica.
RPG, RPG, ale ludzie szukają rozwiązania aby rozgrywka była grywalna na Larpie. Jak ktoś zapoda czymś całkiem ciekawym to warto zmienić, nawet jeżeli była to kwestia magii lub świętości.
System który przytoczyła Hisja jest fajny, ale czasem mam wątpliwości czy skomplikowany system magii jest dobry.
Kto chce czarować niech cierpi. Magia nie ma być łatwa i wspierać tych, którzy najbardziej się w nią wgryzają. Dla mnie coś całkiem rozsądnego patrząc na to jak ciężkie potrafią być niektóre realia czy systemy gdzie jest magia.
Awatar użytkownika
Lex
Posty: 836
Rejestracja: 15 września 2011, 10:08
Lokalizacja: 1300 AD

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Lex » 02 lipca 2012, 21:05

Borsuk pisze:Jedynie bym zmienił nieco w walce. Starcia za szybko się kończyły, ludzie powinni mieć co najmniej 3-4 mozliwości aby wziąść cios na klatę i potem paść. Rozumiem że zbroje nie dawały dodatkowych hp'ków bo cholernie ciężko to pilnować, ale mogłyby dawać więcej niż teraz.
Choćby cieżkie pancerze mogłyby być wrażliwe tylko na najbardziej mocne uzbrojenie - broń dwuręczna, kusze, podrasowane łuki. A skórznia niech chociaż chroni przed tym symbolicznym sztyletem.
Zobacz zasady Ciężkiego Pancerza w Podręczniku Gracza.
Dulce bellum non expertis
Awatar użytkownika
Lex
Posty: 836
Rejestracja: 15 września 2011, 10:08
Lokalizacja: 1300 AD

Re: Review - zasady podstawowe

Post autor: Lex » 02 lipca 2012, 21:09

Kurt pisze:Nadawanie politycznym ekskomunikom mocy magicznej jest moim zdaniem złym pomysłem.

Nie rozumiem o co chodzi z nie wchodzeniem do kościoła.. ekskomunikowani dalej maja np. obowiązek uczestnczenia we mszy, tylko nie mogą przyjmować sakramentów.
Tu chodzi też o stworzenie tego poczucia, że kapłani mają moc od Boga. 'Umagicznienie' pewnych procesów społecznych pozwala stworzyć poczucie mistyczne tychże działań, coś co unika dzisiejszej mentalności - ekskomunikowany musiał walczyć z myślą, że może nie być zbawiony, ponieważ kapłani rzymscy mają moc wiązania i rozwiązywania rzeczy na niebie i ziemi. No i oczywiście - ekskomunika powoduje, że magia nie chroni. Chyba że osobista Świętość działa, ale to już co innego... ;)
Dulce bellum non expertis
Zablokowany